Thông báo: Download 4 khóa học Python từ cơ bản đến nâng cao tại đây.
Chương trình "Hello, World!" bằng Tkinter trong Python
Trong bài viết này, mình sẽ cùng nhau tìm hiểu cách xây dựng một chương trình "Hello, World!" đơn giản bằng cách sử dụng Tkinter, một thư viện tích hợp sẵn của Python để tạo giao diện đồ họa. Qua từng bước chi tiết, bạn sẽ hiểu cách tạo và hiển thị cửa sổ, cũng như thêm các thành phần cơ bản vào ứng dụng Tkinter. Đây là bài học cơ bản nhưng quan trọng, giúp bạn nắm vững nền tảng của lập trình giao diện đồ họa trong Python.

Tạo cửa sổ trong Tkinter
Chương trình dưới đây minh họa cách hiển thị một cửa sổ trên màn hình:

import tkinter as tk root = tk.Tk() root.mainloop()
Nếu bạn thực thi chương trình này, bạn sẽ thấy một cửa sổ hiện lên.
Cách thức hoạt động
Đầu tiên, nhập mô-đun tkinter và gán nó với tên tk:
Bài viết này được đăng tại [free tuts .net]
import tkinter as tk
Tiếp theo, tạo một thể hiện của lớp tk.Tk, điều này sẽ tạo ra cửa sổ ứng dụng:
root = tk.Tk()
Theo quy ước, cửa sổ chính trong Tkinter được gọi là root. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng bất kỳ tên nào khác như main chẳng hạn.
Cuối cùng, gọi phương thức mainloop() của đối tượng cửa sổ chính:
root.mainloop()
Phương thức mainloop() đảm bảo rằng cửa sổ chính vẫn hiển thị trên màn hình.
Nếu bạn không gọi phương thức mainloop(), cửa sổ chính sẽ hiển thị và biến mất ngay lập tức, quá nhanh để bạn có thể thấy được.
Phương thức mainloop() cũng đảm bảo rằng cửa sổ chính tiếp tục hiển thị và hoạt động cho đến khi bạn đóng nó.
Thông thường, trong một chương trình Tkinter, bạn đặt lời gọi đến phương thức mainloop() là câu lệnh cuối cùng sau khi đã tạo các widget.
Khắc phục sự cố trong Tkinter
Mô-đun tkinter là một mô-đun tích hợp sẵn của Python. Tuy nhiên, trong một số trường hợp, có thể không phải như vậy. Ví dụ, trên Ubuntu, bạn có thể gặp lỗi sau:
ImportError: No module named Tkinter
Trong trường hợp này, bạn cần cài đặt mô-đun tkinter bằng cách sử dụng dòng lệnh sau:
sudo apt-get install python3-tk
Hiển thị một nhãn trong Tkinter
Bây giờ, hãy thêm một thành phần vào cửa sổ. Trong Tkinter, các thành phần này được gọi là widget.
Đoạn mã dưới đây thêm một widget nhãn vào cửa sổ chính:
import tkinter as tk root = tk.Tk() # đặt một nhãn trên cửa sổ chính message = tk.Label(root, text="Hello, World!") message.pack() # giữ cửa sổ hiển thị root.mainloop()
Nếu bạn chạy chương trình, bạn sẽ thấy kết quả sau:
Cách thức hoạt động
Để tạo một widget thuộc về một container, bạn sử dụng cú pháp sau:
widget = WidgetName(master, **options)
Trong đó:
masterlà cửa sổ hoặc khung chứa mà bạn muốn đặt widget.optionslà một hoặc nhiều đối số từ khóa xác định cấu hình của widget.
Trong chương trình, đoạn mã sau tạo ra một widget Label đặt trên cửa sổ chính:
message = tk.Label(root, text="Hello, World!")
Đoạn mã sau định vị Label trên cửa sổ chính:
message.pack()
Lưu ý rằng bạn sẽ tìm hiểu thêm về phương thức pack() trong các bài hướng dẫn sau. Nếu bạn không gọi phương thức pack(), Tkinter vẫn tạo ra widget, tuy nhiên widget sẽ không hiển thị.
Khắc phục giao diện mờ trên Windows
Nếu bạn thấy văn bản và giao diện mờ trên Windows, bạn có thể sử dụng thư viện Python ctypes để khắc phục điều này.
Đầu tiên, nhập mô-đun ctypes:
from ctypes import windll
Tiếp theo, gọi hàm SetProcessDpiAwareness():
windll.shcore.SetProcessDpiAwareness(1)
Nếu bạn muốn ứng dụng chạy trên các nền tảng như Windows, macOS và Linux, bạn có thể đặt mã trên vào khối try...finally:
try:
from ctypes import windll
windll.shcore.SetProcessDpiAwareness(1)
finally:
root.mainloop()
Trên Windows, mã trong khối try sẽ hoạt động bình thường. Tuy nhiên, trên macOS hoặc Linux, nó sẽ thất bại. Tuy nhiên, mã trong khối finally sẽ luôn được thực thi để hiển thị cửa sổ chính.
Kết bài
Qua bài viết này, bạn đã nắm được những kiến thức cơ bản về cách sử dụng mô-đun Tkinter để tạo ra một ứng dụng desktop đơn giản với Python. Chúng ta đã cùng nhau xây dựng một cửa sổ cơ bản và thêm vào đó một nhãn hiển thị dòng chữ "Hello, World!". Đây chỉ là bước khởi đầu; trong các bài hướng dẫn tiếp theo, bạn sẽ tiếp tục tìm hiểu các widget khác và cách chúng có thể được kết hợp để tạo ra những giao diện phức tạp và chức năng hơn. Hãy tiếp tục theo dõi để mở rộng kiến thức và kỹ năng lập trình giao diện đồ họa của bạn!

Các kiểu dữ liệu trong C ( int - float - double - char ...)
Thuật toán tìm ước chung lớn nhất trong C/C++
Cấu trúc lệnh switch case trong C++ (có bài tập thực hành)
ComboBox - ListBox trong lập trình C# winforms
Random trong Python: Tạo số random ngẫu nhiên
Lệnh cin và cout trong C++
Cách khai báo biến trong PHP, các loại biến thường gặp
Download và cài đặt Vertrigo Server
Thẻ li trong HTML
Thẻ article trong HTML5
Cấu trúc HTML5: Cách tạo template HTML5 đầu tiên
Cách dùng thẻ img trong HTML và các thuộc tính của img
Thẻ a trong HTML và các thuộc tính của thẻ a thường dùng