Thông báo: Download 4 khóa học Python từ cơ bản đến nâng cao tại đây.
Window hướng đối tượng trong Tkinter
Trong quá trình phát triển các đồ họa giao diện người dùng (GUI) bằng Tkinter, việc tổ chức mã nguồn một cách hiệu quả là vô cùng quan trọng để đảm bảo tính dễ hiểu, dễ bảo trì và mở rộng của chương trình. Một trong những phương pháp phổ biến và hiệu quả để đạt được điều này là sử dụng lập trình hướng đối tượng (OOP). Trong bài viết này, bạn sẽ được giới thiệu về cách áp dụng OOP trong Tkinter, giúp bạn xây dựng các ứng dụng có cấu trúc rõ ràng, dễ quản lý và dễ dàng mở rộng khi cần thiết.

Định nghĩa một cửa sổ Tkinter hướng đối tượng
Đoạn mã sau đây tạo ra một cửa sổ gốc (root window) và hiển thị nó trên màn hình:
import tkinter as tk root = tk.Tk() root.mainloop()
Khi chương trình trở nên phức tạp hơn, bạn có thể sử dụng cách tiếp cận lập trình hướng đối tượng để làm cho mã nguồn dễ tổ chức hơn.
Đoạn mã dưới đây đạt được kết quả tương tự như chương trình ở trên nhưng sử dụng một lớp (class):
Bài viết này được đăng tại [free tuts .net]
import tkinter as tk
class App(tk.Tk):
def __init__(self):
super().__init__()
if __name__ == "__main__":
app = App()
app.mainloop()
Cách hoạt động
- Đầu tiên, định nghĩa một lớp
Appkế thừa từ lớptk.Tk. Bên trong phương thức__init__(), gọi phương thức__init__()của lớptk.Tk. - Tiếp theo, tạo một thể hiện mới của lớp
Appvà gọi phương thứcmainloop()để hiển thị cửa sổ gốc.
Ví dụ về cửa sổ Tkinter hướng đối tượng
Lớp sau đây đại diện cho một cửa sổ bao gồm một nhãn (label) và một nút (button). Khi bạn nhấn nút, chương trình sẽ hiển thị một hộp thoại thông báo (message box):
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
from tkinter.messagebox import showinfo
class App(tk.Tk):
def __init__(self):
super().__init__()
# cấu hình cửa sổ gốc
self.title('Ứng Dụng Tuyệt Vời Của Tôi')
self.geometry('300x50')
# nhãn
self.label = ttk.Label(self, text='Xin chào, Tkinter!')
self.label.pack()
# nút
self.button = ttk.Button(self, text='Nhấn vào đây')
self.button['command'] = self.button_clicked
self.button.pack()
def button_clicked(self):
showinfo(title='Thông báo', message='Xin chào, Tkinter!')
if __name__ == "__main__":
app = App()
app.mainloop()
Cách hoạt động
- Đầu tiên, tạo một nhãn và một nút trong phương thức
__init__()của lớpApp. - Thứ hai, gán phương thức
button_clicked()cho tùy chọncommandcủa nút. Bên trong phương thứcbutton_clicked(), hiển thị một hộp thoại thông báo.
Kết bài
Với việc áp dụng lập trình hướng đối tượng trong Tkinter, mã nguồn của bạn sẽ trở nên có tổ chức hơn và dễ quản lý hơn, đặc biệt là khi dự án phát triển và phức tạp hơn. Việc định nghĩa một lớp kế thừa từ lớp tk.Tk không chỉ giúp bạn dễ dàng tái sử dụng và mở rộng mã nguồn mà còn giúp duy trì tính nhất quán và hiệu quả trong việc phát triển giao diện người dùng. Luôn nhớ gọi super().__init__() từ lớp cha trong lớp con để bảo đảm rằng cửa sổ Tkinter được khởi tạo một cách chính xác, đảm bảo hoạt động ổn định cho ứng dụng của bạn.

Các kiểu dữ liệu trong C ( int - float - double - char ...)
Thuật toán tìm ước chung lớn nhất trong C/C++
Cấu trúc lệnh switch case trong C++ (có bài tập thực hành)
ComboBox - ListBox trong lập trình C# winforms
Random trong Python: Tạo số random ngẫu nhiên
Lệnh cin và cout trong C++
Cách khai báo biến trong PHP, các loại biến thường gặp
Download và cài đặt Vertrigo Server
Thẻ li trong HTML
Thẻ article trong HTML5
Cấu trúc HTML5: Cách tạo template HTML5 đầu tiên
Cách dùng thẻ img trong HTML và các thuộc tính của img
Thẻ a trong HTML và các thuộc tính của thẻ a thường dùng